共 1 篇面经 · 游戏客户端开发
偏聊天的游戏客户端一面:实习内容与难点、PC/手柄/手机多端输入层适配、自研 Airtest 框架的跨平台能力、Unity 与 C++ 常用数据结构、数组链表的游戏场景与 LRU 的用途、Lua 的槽点与面向对象实现、元方法 index 与 __index 的区别。
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